(一)清兵与下城
征服,就是用己方的军队击败敌方军队,占领敌方城市,进而取得征服胜利。由此可以看到,征服的两个重点是清兵和下城,而攻占城市尤其需要关注城墙。不同文明在清兵和下城方面往往各有长处(如武萨拉丁擅长清兵,苏莱曼擅长下城),当然也有在这两方面都占优势的,下文在叙述不同文明时将具体论述这两个方面。一般而言,征服的流程是先清兵后下城。但如果敌方有众多落后兵种环绕在城市周围,且城市城防不算高,此时可以打开防线缺口后直接攻城,以求加快征服速度。另外,对玩家而言,面对不同的AI,清兵和下城的难度也是不同的,例如亚历山大和祖鲁倾向于造很多单位,斯基泰自带双倍骑兵,而格鲁吉亚喜欢修城墙。这些AI自身的特点也需要注意。
(二)征服流派
总体而言,征服有两种流派,骑兵和步兵。此处的骑兵指轻骑兵、重骑兵和少数特殊弓骑兵。(如怯薛歹、萨卡弓骑手)此处的步兵指近战单位、远程单位、攻城单位和抗骑兵单位。
(资料图)
骑兵的优势在于速度快,方便劫掠,移动灵活。缺点是无法借助破城锤和攻城塔击破城墙,且有专门的抗骑兵单位予以克制。石弩和投石机等攻城单位速度太慢,跟不上骑兵,很难和骑兵配合。轻骑兵的优势在于劫掠和清兵,重骑兵的优势在于攻城。
从表格中可以看到,升级所需的金币是先进兵种和落后兵种的生产力之差的2倍。直接购买单位时,所需金币是所需生产力的4倍。所以升级落后单位比直接购买先进单位要便宜很多。
可以注意到,轻重骑兵的升级线在文艺复兴时代有空缺。也就是说,骑兵征服时,如果己方和AI同处文艺复兴时代,则己方只能使用中世纪的追猎者和骑士来对抗AI的火枪手和枪刺与射击方阵。如何妥善解决这一时代空缺带来的问题,也是骑兵征服文明的一大考验。
D版中,抗骑兵单位攻击骑兵时不再享受加10力的效果,同时近战单位和抗骑兵单位作战时也没有加5力的加成。也就是说,面对骑兵时,抗骑兵单位比原版弱,面对近战单位时,抗骑兵单位比原版强。由于除了蒙古和斯基泰等少数特殊文明,大多数AI不会造很多骑兵,这一修改实际上加强了抗骑兵单位。而且由于削弱了抗骑兵单位的战力加成,导致骑兵征服也有所加强。另一方面,这也让抗骑兵单位和近战单位的作用趋于等同,抗骑兵单位的特色不如原版显著。(作者在此建议D版制作组可以恢复原版抗骑兵单位进攻骑兵的增益,以及近战单位对抗抗骑兵单位的增益,使抗骑兵单位有更多机会体现自身特色)在缺乏战略资源时,D版的抗骑兵单位可以在一定程度上替代近战单位,如用长矛兵替代披甲战士,用枪刺与射击方阵替代火枪手。D版去除了抗骑兵单位攻击骑兵单位的加成,把抗骑兵单位变成了纯粹防御骑兵的兵种。而由于抗骑兵单位的移动力远远不如骑兵,骑兵可以轻易地绕过抗骑兵单位,使其防御骑兵的作用很难发挥出来。当骑兵征服遭遇抗骑兵单位时,不必急于进攻,应当选择驻守,等AI的抗骑兵单位主动进攻,待其残血后再集中优势兵力消灭。对于拥有弓骑兵的文明,也可以借助弓骑兵消灭对方抗骑兵单位。总体而言,骑兵征服的最大问题在于对付城墙,抗骑兵单位反而是次要的。
步兵的优势是不怕城墙。缺点是速度慢,劫掠不方便,而且受到控制区的限制,移动不够灵活。当步兵面对大量敌方步兵单位时,一般需要击杀大多数敌方单位,才能突破防线。但骑兵可以利用高移动力和无视控制区的特性,只需要击杀某一地区的少量单位,就可以突破防线,进入敌境后方,进行劫掠和攻城。这一战术颇有闪电战的意味。当敌方调回前线的单位时,后方的区域、建筑、改良设施往往都已被掠夺一空,甚至某些重要城市都已被攻克。这是步兵做不到的。
在骑兵征服的流程中,一般不需要步兵配合。只有击破城墙需要攻城单位协助。而在步兵征服中,往往需要轻骑兵单位来帮助步兵劫掠。
在步兵征服的流程中,一般主力是近战单位,少数特殊文明的主力是抗骑兵单位,如祖鲁。近战单位的优势是升级线完整,没有空缺,缺点是需要战略资源。起辅助作用的是抗骑兵单位、远程单位和攻城单位。抗骑兵单位升级线空缺较多,且攻击骑兵时无增益,在D版中的作用并不显著,反而起不到对抗骑兵的作用,一般是在缺乏战略资源时替代近战单位。远程单位由于升级线空缺较多,一般只是辅助清兵,作用不大。攻城单位的作用是击破城墙,但前中期的破城锤和攻城塔都可以辅助近战单位对付城墙,攻城单位作用不大。直到AI建起文艺复兴城墙,破城锤和攻城塔都失效,攻城武器才有了用武之地。
从表格中可以发现一些普遍性的规律:
1. 从远古时代算起,每过一个时代,单位的维护费+1。(有少数例外)
2. 远程和攻城单位的远程攻击力总比近战防御力低10。
3. 到文艺复兴时代后,单位所需的生产力和升级费用陡增。
4. 远古时期的单位都不需要战略资源。
5. 远程和抗骑兵单位都不需要战略资源,除射石炮外,攻城武器都不需要战略资源。
6. 除重型战车外,骑兵都需要战略资源。除勇士外,近战单位都需要战略资源。
7. 进入古典时代后,近战单位需要铁。进入文艺复兴时代后,近战单位需要硝石。
8. 轻骑兵生产和维护需要的战略资源都是马,重骑兵生产需要马,维护需要铁或硝石。
此处不避繁琐,将各时代和兵种的单位一一列出,旨在使读者对征服中的各个单位有完整且清晰的认识,日后分析特色单位时,也将以此为基础。读者不必强求记忆表中细节,在需要时加以参考即可。