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拳头游戏在2023年提高了与玩家们的沟通频率,他们每个月都会发布开发者报告和相关博客。4月29日凌晨,官方带来了英雄联盟的最新爆料,包括新版人机AI、季中装备更新、英雄蓝图、季中冠军赛预览。由于这次更新的内容比较多,这里进行一个长汇总。
季中装备更新:调整射手的神话装备,升级法师的装备,穿甲装备进行改动。电刀回归,暗爪取消位移变成传说,幕刃重做,幽梦变成神话,盾弓和海妖变成神话,无尽、羊刀和迅刃变成神话。如果这次装备改动不理想,年底的季前赛可能会删除神话装备机制。中型更新:艾翁获得中型更新;贾克斯获得视觉更新,主要是武器方面。野区改动:手游的红蓝BUFF共享机制移植。新模式:2v2v2v2模式将在夏季活动中上线,采取全新的地图。人机模式:人机AI变得更加智能,引入新机制确保未来持续更新,使得新玩家更容易掌握游戏知识。新英雄:下个新英雄是狗+暗裔主题,中文名是“纳亚菲利”,下下个新英雄是嗜血的女性角色,英文名字是Briar。其他:表情轮盘增加到9个,最近打击了很多脚本账号,梳理了4500条难触发的语音。重做英雄:斯卡纳的重做可能要到明年初才能上线。MSI:全新电竞豪华礼包上线,包括通行证、亚索新皮肤、亚索限定炫彩和表情,礼包销售50%收入加入奖金池,选手使用墨之影皮肤会提高直播平台的掉宝几率。
一如既往地,拳头员工会在论坛上作出补充,这里汇总一下相关回答。Meddler回应了英雄团队的人员转移到模式团队的事情,他表示展现出来的新内容和功能,都属于2023年的规划,很多项目在2022年就启动了,所以人员变动不会立即造成明显影响,但2024年的新英雄数量预计会降低。1月时将人员调动到模式团队,明显加快了2v2v2v2模式的开发,其他影响要在后面的项目中才能呈现。召唤师峡谷团队独立于英雄团队,他们没有降低这个团队的优先级,而是从英雄团队借调了人员。这个决策很大程度上基于玩家都反馈,玩家希望更少的新英雄和更多的新内容。2v2v2v2模式不只是一个新的玩法原型,还需要进行合理的改进,所以需要单独制作一张新地图,无法重新使用现有的地图。新模式刚上线的时候,不会有8黑队列,但他们之后会制作这个功能,让玩家和好友们分成4个队伍进行内战。在去年某个时候,英雄团队就考虑过同时发布游戏玩法更新和视觉效果更新,但他们发现需要等待很久才能同时发布,因为美术方面需要更多时间。在这种情况下,他们选择先发布游戏玩法改动,因为这些角色并不需要大规模的视觉调整,中型更新并非VGU那种幅度的改动。有玩家提到部分英雄获得的美术更新后,与他们在LoR里的形象比较接近,比如希维尔和贾克斯的新原画。Meddler表示确实如此,因为英雄联盟整个IP逐步走向联合规划和发展,某个游戏或者团队为某个角色提供了一个很酷的方向,其他游戏或者团队也会采用这个方向。虽然这种事情不会总是发生,但未来应该会看到更多类似的情况,他们努力让英雄联盟中的角色接近LoR版本。
玩家抱怨纳亚菲利的爆料太少了,Meddler表示要为后续的英雄揭晓保留新鲜感和细节,因为她的发布时间越来越近了,不想让玩家对于新英雄了解太多。但他暗示了“恶魔犬”风格。AI更新主要是针对新玩家,虽然大部分老玩家对于一直打人机并不感兴趣,但良好的入门体验,对于长期保持热闹的游戏社区确实非常重要。(这里要吐槽一下,我之前请求无畏契约增加一个人机模式,方便新玩家入坑,但官方觉得麻烦不想做)Meddler认为英雄联盟需要一个更棒、更符合玩家需求的人机模式,来创造更好的入门体验。他们看到很多新玩家尝试直接跳过新手教程,没怎么玩人机模式就去打PVP模式,这导致玩家在早期的游戏体验十分艰难。他们希望新的PVE模式带来渐进体验,有助于新玩家留存,使得英雄联盟能够长期蓬勃发展。进行AI更新不会影响脚本方面,但拳头游戏最近确实掀起了打击脚本账号的浪潮,还进行了深入的工作,让脚本更容易被识别和得到惩罚。官方一般会避免谈论这方面的细节,以免给予脚本创建者更多信息,他们最近也在更新反作弊系统。有玩家表示最近的人机电脑不会使用新皮肤,这本来是一个查看新皮肤的不错渠道。Meddler表示不清楚这方面的事情,会查询一下具体的情况。当被问及LoR里的原创英雄诺拉和杰克是否会加入英雄联盟时,Meddler表示由于游戏风格的差异,LoR里的角色形象比英雄联盟更多,但移植到本体需要考虑很多因素,比如角色幻想是否重叠了。必须让引入的新角色具有意义,他们才能采取行动。
英雄团队在《双城之战1》的研发阶段中,曾经认真考虑过是否将希尔科加入本体,这个角色的性格、声音、背景故事、人物关系等方面很酷,但这些内容对于一个MOBA游戏并不重要。他们找不到合适的办法,在英雄联盟中呈现他的力量,无法让他的角色有足够的真实感。至于杰克、诺拉和未来其他游戏的原创角色,他们也会进行同样的评估,将这些角色和本体中已有的角色进行比较,比如引入这些新角色是否能带来新东西。Meddler补充提到,他们忘记宣布蓝色精粹商店会在季中更新回归。他们会在下一期的视频中,谈论更多皮肤方面的内容,而且下期视频有可能会提供自选客户端语言的新功能进度。官方承诺的冠军杯赛模式,并没有暗示回归,引起很多玩家的不满。Meddler分享了短期情况和长期目标,由于遇到技术方面的问题,他们无法顺利启动冠军杯赛,要修改相关的代码。而他们从无畏契约的Premier模式中学到很多东西,打算将相关机制引入冠军杯赛,进行一些长远方面的更新。由于暗行者之爪将会重做效果,装备失去位移能力,Truexy表示他们会对受牵连的英雄进行平衡,他特别提到了泰隆、雷克顿和雷克塞。Axes提到他们打算加强挑战护手、挺近破坏者、渴血战斧和三相之力。ReAV3使用了“Sad(悲伤)”来形容艾欧尼亚那个艺术气息的中单法师,但不清楚是亚索还是薇古丝那种风格。Twin Enso、Scathlocke、Whiteleyth是新射手英雄的研发小组,这个新英雄的排期在艾欧尼亚法师的后面。Twin Enso设计了瑟提和阿克尚,他重做了蒙多,也参与了狗狗暗裔和吸血打野的玩法设计。Scathlocke目前是叙事团队的总监,最近负责的项目是LoR新英雄奥恩。Whiteleyth参与了EDG、IG和DWG冠军皮肤的概念设计,最近项目包括圣堂霞洛、星守阿卡丽/费德提克、新五杀莫德凯撒/娑娜/卡尔萨斯。
August确认他会负责诺克萨斯的那个吸血打野英雄,Twin Enso提出了概念和机制,他完善技能和主题。这个英雄传闻是真正的吸血鬼角色,具有古堡和蝙蝠的元素,不是弗拉基米尔那种血法师。有趣的是,August曾经在直播中提到,他想要制作一个吸血鬼萝莉。August最近忙于凯尔的改动,设计的上一个打野英雄是佛耶戈,他也参与了卑尔维斯的设计。鉴于凯尔被动有打5下的机制,泽丽Q技能是打7下,卑尔维斯E技能保底打6下,所以我们大胆猜测新英雄是打8下……https://bbs.nga.cn/read.php?&tid=36118516